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Text File  |  1995-12-11  |  26KB  |  539 lines

  1. Diese Komplettl÷sung setzt voraus, da▀ Sie das 
  2. Benutzerhandbuch genau gelesen haben. Es gibt  
  3. mehrere Wege BIT zu l÷sen, daher stellt diese 
  4. L÷sung nur einen Weg dar. Sie k÷nnen im Menⁿ aus  
  5. zwei Einstellungen auswΣhlen. Diese sind der 
  6. "Walkthru" und der "Adventure-Mode". Im Walkthru  
  7. werden RΣtsel vereinfacht oder sogar teilweise ganz 
  8. weggelassen. Der Adventure-Mode umfa▀t die  
  9. volle KomplexitΣt des Spiels, daher werden wir uns 
  10. nur mit diesem befassen.  
  11.  
  12. Sie sind Gage Blackwood, Agent Nummer 5 der 
  13. "Temporal Security Agency", kurz TSA. Es ist das 
  14. Jahr  
  15. 2318. Der zukⁿnftige Gage Blackwood springt in der 
  16. Zeit 10 Jahre zurⁿck und bittet Sie um Ihre Hilfe.  
  17. Er wurde angeklagt, unerlaubt in der Zeit zu reisen. 
  18. Gage gibt Ihnen seinen "Jumpsuit", einen Anzug,  
  19. mit dem Sie durch die Zeit springen k÷nnen. WΣhrend 
  20. der Anzug Sie automatisch unsichtbar werden  
  21. lΣ▀t, erscheint ein anderer Agent, der Gage 
  22. gefangen- und mit in die Zukunft zurⁿcknimmt. Dann  
  23. aktiviert sich die Zeitreiseautomatik, die Sie 10 Jahre 
  24. in die Zukunft schickt. 
  25. WΣhlen Sie den Biochip "Files" an und lesen Sie die 
  26. Aufzeichnungen ⁿber den Jumpsuit, alle TSA- 
  27. Agenten und deren Daten. Gehen Sie nun vorwΣrts 
  28. und drehen Sie sich nach links. Auf den Regalen  
  29. stehen verschiedene Figuren. Gage hat in der Figur 
  30. des Agenten Nummer 5 eine Nachricht aus dem  
  31. Jahr 2128 fⁿr Sie hinterlassen. Nachdem Sie sie 
  32. abgespielt haben, drehen Sie sich nach rechts und  
  33. laufen vier Schritte vorwΣrts zu Gages Schreibtisch. 
  34. Drehen Sie sich nach rechts und sehen Sie nach  
  35. unten. Auf der rechten Seite des Schreibtisches steht 
  36. ein Anrufbeantworter. Spielen Sie die  
  37. aufgezeichneten Anrufe mittels Knopfdruck ab. 
  38. Richten Sie sich nun wieder nach oben, drehen Sie  
  39. sich nach rechts, gehen dann vorwΣrts, nach links, 
  40. wieder zweimal vorwΣrts, links und sehen Sie nach  
  41. unten zum Projektorraum. Gehen Sie hinein, drehen 
  42. Sie sich nach rechts, gehen Sie zwei Schritte  
  43. vorwΣrts, drehen Sie sich zweimal nach links und 
  44. bⁿcken Sie sich, um den rechten Schalter des  
  45. GerΣtes zu betΣtigen. Im folgenden sehen Sie in einer 
  46. Projektion den Nachrichtensender "Interactive  
  47. News Network", kurz INN. Informieren Sie sich ⁿber 
  48. "Agent 5 Arrest Story", "Symbiotry Discussions  
  49. Story" und beide Auszⁿge ⁿber "Louvre Auction 
  50. Stories". 
  51. Gehen Sie vorwΣrts, rechts, dreimal vorwΣrts, links 
  52. und noch einmal vorwΣrts in die Kⁿche. Sie stehen  
  53. nun direkt vor dem Replikator. Bestellen Sie aus der 
  54. Werbung des INN den Biochip "Translate" mit der  
  55. Code-Nummer 689-22-378 und "CheeseGirl" mit der 
  56. Code-Nummer 625-94-978. 
  57. Aktivieren Sie nun den Biochip "Jump" und wΣhlen 
  58. Sie als Ziel der Zeitreise Farnstein`s Lab aus.  
  59. Bevor Sie den Zeitsprung vornehmen, lesen Sie erst 
  60. die kurze Beschreibung durch. 
  61. Farnstein┤s Lab 
  62. Sie befinden sich nun au▀erhalb von Farnsteins 
  63. Labor. Da eine Anziehungskraft von 0 G herrscht -  
  64. also keine Anziehungskraft -, brauchen Sie eine 
  65. Antriebskraft, um vorwΣrtszukommen. Werfen Sie  
  66. "CheeseGirl" in die linke untere Ecke des Bildschirms, 
  67. so lΣ▀t Sie der freigesetzte Druck in der Dose zu  
  68. einem geeigneten Ort der zerst÷rten Raumstation 
  69. gleiten. 
  70. Sehen Sie nach unten und dann nach links. Dort ist 
  71. ein Korridor. Gehen Sie fⁿnf Schritte vorwΣrts zu  
  72. der gegenⁿberliegenden Tⁿr und ÷ffnen Sie sie. Mit 
  73. zwei weiteren Schritten vorwΣrts gelangen Sie  
  74. zum Dock. Die Tⁿr dorthin kann jedoch nicht ge÷ffnet 
  75. werden, da der Druck nicht angeglichen ist.  
  76. Drehen Sie sich nach links, sehen Sie nach oben und 
  77. gehen Sie vorwΣrts. Dort befindet sich ein  
  78. Computer, der den Druckausgleich vornehmen kann. 
  79. Finden Sie auf dem Diagramm "Capacitance  
  80. Array" und aktivieren Sie nun den Computer. Ein 
  81. Alarm weist Sie darauf hin, da▀ etwas die "Habitat  
  82. Wing" blockiert. Kehren Sie zur Docktⁿr zurⁿck und 
  83. drehen Sie sich zweimal nach rechts. Gehen Sie  
  84. einen Schritt nach vorne. Sie sehen nun, da▀ eine 
  85. Metallstange die Tⁿr blockiert hat. Nehmen Sie sie  
  86. mit. Drehen Sie sich zweimal nach rechts, gehen Sie 
  87. vorwΣrts, dann links, sehen Sie nach oben und  
  88. gehen Sie vorwΣrts, um den Befehl zum 
  89. Druckausgleich zu wiederholen. Nach dem Ausgleich  
  90. k÷nnen Sie wieder frei atmen und brauchen den 
  91. Reservesauerstoff des Jumpsuits nicht mehr. ╓ffnen  
  92. Sie nun die Tⁿr zum Dock und betreten Sie es. 
  93. Die Gravitationsgeneratoren sind au▀er Kontrolle. Sie 
  94. haben keine andere Wahl als durch den Raum  
  95. zu gleiten und zu stolpern, um zur anderen Seite zu 
  96. gelangen. An dieser Stelle sollten Sie Ihren  
  97. derzeitigen Spielstand sichern, da sich der Raum als 
  98. Labyrinth mit Sackgassen entpuppt. Gehen Sie  
  99. nach rechts, vorwΣrts, rechts, vorwΣrts, links, 
  100. vorwΣrts, dreimal links, vorwΣrts, zweimal rechts, 
  101. vorwΣrts,  
  102. links, vorwΣrts, rechts und noch einmal vorwΣrts. 
  103. ╓ffnen Sie die Tⁿr vor Ihnen und gehen Sie hinein. 
  104. In diesem Raum befindet sich Arthur, die kⁿnstliche 
  105. Intelligenz der Raumstation. Er lΣdt Sie ein  
  106. nΣherzukommen. Gehen Sie zu ihm. Erlauben Sie 
  107. ihm, Ihre Biochips zu scannen. Als Arthur dadurch  
  108. erfΣhrt, da▀ er in dieser Raumstation sterben wird, 
  109. bittet er Sie, ihn in Form eines Biochips  
  110. mitzunehmen. Er k÷nnte sich als nⁿtzliche Hilfe 
  111. erweisen, also stimmen Sie zu. Drehen Sie sich  
  112. zweimal nach rechts. Die Tⁿr mu▀ manuell ge÷ffnet 
  113. werden. Sehen Sie nach oben. Dort befindet sich  
  114. ein Codeschlo▀ fⁿr das ╓ffnen der Tⁿr von Hand. 
  115. Arthur gibt Ihnen dazu den Code 32770. Das  
  116. Schlo▀ ÷ffnet sich, und Sie k÷nnen nun die 
  117. Vorrichtung betΣtigen. Nachdem der Druck Sie durch 
  118. die  
  119. Raumstation hat fliegen lassen, befinden Sie sich nun 
  120. vor einer Tⁿr zu "A.I. Nexus". Betreten Sie den  
  121. Raum vorwΣrts. Innen mⁿssen Sie einen Code 
  122. eingeben, der sich als ein kleines RΣtselspiel  
  123. herausstellt. Die drei roten Punkte mⁿssen mit den 
  124. drei grⁿnen Punkten ausgetauscht werden, so  
  125. da▀ die grⁿnen Punkte oben und die roten Punkte 
  126. unten zu sehen sind. Haben Sie das RΣtsel gel÷st,  
  127. wird eine Aufzeichnung von Dr. Farnstein abgespielt, 
  128. und Arthur kopiert sich in einen Biochip. Von  
  129. diesem Zeitpunkt an k÷nnen Sie Arthur wie jeden 
  130. anderen Biochip benutzen. Danach mⁿssen Sie  
  131. feststellen, da▀ Sie im A.I. Nexus gefangen sind. 
  132. Kehren Sie mit der Recallfunktion wieder in das  
  133. Apartment zurⁿck. 
  134. Gages Apartment 
  135. Gehen Sie vier Schritte vorwΣrts, links, vorwΣrts, links 
  136. und vorwΣrts, um wieder zum Replikator zu  
  137. gelangen. Holen Sie sich einen weiteren "CheeseGirl" 
  138. vom Shopnet. Aktivieren Sie die Jumpfunktion  
  139. und reisen Sie noch einmal zu Farnsteins Labor. 
  140. Farnstein┤s Lab 
  141. Drehen Sie sich nach rechts, sehen Sie nach unten 
  142. und gehen Sie einen Schritt vorwΣrts. Sie stehen  
  143. direkt vor der Tⁿr zu "Atmosphere Mining". Die Tⁿr 
  144. wird sich anfangs nicht ÷ffnen, aber Arthur wird  
  145. Ihnen helfen. Betreten Sie den Lift. Berⁿhren Sie den 
  146. grⁿnen Schalter, um zum Aufzug im Inneren  
  147. des Asteroiden zu gelangen. Drehen Sie sich zweimal 
  148. nach rechts und sehen Sie nach unten. ╓ffnen  
  149. Sie die Lifttⁿr und betreten Sie den Aufzug. Drⁿcken 
  150. Sie den Knopf mit dem Pfeil nach oben. Er  
  151. bringt Sie in das Zentrum des Asteroiden. Wenn Sie 
  152. nur noch wenig Sauerstoff haben, k÷nnen Sie  
  153. hier Ihre Reserven wieder auffⁿllen. Drehen Sie sich 
  154. nach rechts und betrachten Sie das Kontrollpult  
  155. auf der linken Seite. Drⁿcken Sie "Run Mining Cycle". 
  156. Der Asteroid produziert jetzt Eisbrocken.  
  157. Drehen Sie sich nach links und sehen Sie nach unten 
  158. zu dem Kontrollpult. BetΣtigen Sie "Run O2  
  159. Extraction". Dadurch wird der Sauerstoff vom Eis 
  160. entfernt. Drehen Sie sich zweimal nach rechts zur  
  161. Nachfⁿllstation und erneuern Sie noch einmal Ihre 
  162. Sauerstoffreserven. Drehen Sie sich dreimal nach  
  163. rechts. Drⁿcken Sie den Knopf mit dem Pfeil nach 
  164. oben. Drehen Sie sich zweimal nach rechts. Gehen  
  165. Sie in den Lift und aktivieren Sie den grⁿnen Schalter. 
  166. Sehen Sie nach unten und nehmen Sie den  
  167. Wasserkanister mit. Drehen Sie sich nach rechts und 
  168. ÷ffnen Sie die Tⁿr. Machen Sie zwei Schritte  
  169. nach vorne, drehen Sie sich nach links und sehen Sie 
  170. nach unten. Vor Ihnen befindet sich ein  
  171. Computer,